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FINAL FANTASY XI 2008 EDITION, A LA VENTA EN MAYO

FINAL FANTASY XI 2008 EDITION, A LA VENTA EN MAYO

Square Enix Ltd., el editor de productos de entretenimiento interactivo de Square Enix® en Europa y otros territorios PAL, anunció hoy el lanzamiento de FINAL FANTASY® XI 2008 Edition, que estará disponible a partir del 23 de mayo.
FINAL FANTASY XI te lleva al mundo de Vana’diel® cuando, justo al final de una gran guerra, estás respondiendo a la desesperada llamada a defender a tu gente. En este RPG masivo en línea, el primero en su tipo en ser para varias consolas, te unirás a otros guerreros para intentar salvar al mundo de la destrucción total.
La nueva 2008 Edition estará disponible para Windows® y Xbox 360™ e incluirá estos 4 packs de expansión: Rise of the Zilart™, Chains of Promathia™, Treasures of Aht Urghan™ y el más nuevo de todos, Wings of the Goddess™.
John Yamamoto, presidente de Square Enix Ltd. comenta, “El mundo de FINAL FANTASY XI sigue creciendo con contenido nuevo y con jugadores. FINAL FANTASY XI 2008 Edition le dará a los jugadores la oportunidad de unirse a la aventura con la ventaja de incluir el contenido de todos los packs de expansión. Espero que muchos jugadores más disfruten y vivan el emocionante mundo de Vana’diel y todo lo que FINAL FANTASY XI puede ofrecer.”

 


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Rubik's Puzzle World, lo nuevo de The Game Factory

Rubik's Puzzle World, lo nuevo de The Game Factory

The Game Factory ltd, compañía dedicada a la edición internacional de videojuegos para toda la familia, ha anunciado la firma de un acuerdo con Seven Towns Limited para la publicación de Rubik’s Puzzle World, un juego de puzles en 3D para las consolas Wii™ y DS™ de Nintendo, ambas versiones inspiradas en el famoso cubo de Rubik.
El Cubo de Rubik es uno de los iconos del mundo de los rompecabezas más reconocidos de la industria del entretenimiento. El juego supondrá un cambio de rumbo dentro del género de puzles, al estar destinado para toda la familia manteniendo el desafío y la innovación del juego original
Adéntrate en el Cubo con Rubik’s Puzzle World
Para aquellos que siempre se han preguntado cómo es el interior de un Cubo de Rubik, The Game Factory editará Rubik’s Puzzle World en otoño de 2008. Diseñado para jugadores de ocho años de edad en adelante, este rompecabezas contará con una aspecto y un estilo de juego sin parangón dentro del mercado. Una serie de juegos de puzles extremadamente desafiantes y un intuitivo manejo, que irán aumentado su dificultad a medida que el usuario se sumerja en este prodigioso entorno en 3D.
Cada versión de Rubik’s Puzzle World albergará su propia y única series de juegos. Los jugadores podrán poner a prueba su agudeza mental construyendo formas y objetos en 3D, navegando a través de los mazos e, incluso, creando su propia banda sonora. La versión para DS™ permitirá a los jugadores conectarse a la comunidad de entusiastas Rubik’s Puzzle World a través de la conexión inalámbrica de la consola. La modalidad para Wii™ soportará partidas de hasta cuatro jugadores y contará con la posibilidad de participar en un foro de mensajes online.

 


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Summet Athletics, un atractivo compendio de especialidades deportivas de verano

Summet Athletics, un atractivo compendio de especialidades deportivas de verano

La compañía alemana DTP Young Entertainment ha ofrecido los primeros detalles de Summer Athletics una producción deportiva multiplataforma, que será editada el próximo mes de julio en los formatos PC, PlayStation 2, Xbox 360 y Wii. Diversión para toda la familia con un juego que incluye 26 de las más populares disciplinas atléticas de verano y la posibilidad de personalizar y diseñar los personajes.
Argumento
¡Preparados, listos, ya!
Summer Athletics ofrece diversión multijugador para toda la familia y te trae a casa la acción y la emoción de las disciplinas deportivas de verano más populares. El atractivo apartado gráfico 3D, con un marcado estilo cómic, y la diversidad de niveles de dificultad convierten a Summer Athletics en una apuesta segura de entretenimiento. Sumérgete en una atractiva atmósfera deportiva con vibrantes efectos visuales e impactantes zonas de competición. Personaliza tu personaje con las intuitivas herramientas de personalización. Desarrolla tu carrera como atleta profesional en el modo Carrera o desafía a tus amigos en una competición cara a cara, en un juego apto tanto para jugadores más novatos como para los más expertos.
Características esenciales
• 26 disciplinas deportivas.
• Una experiencia plena de acción y emoción.
• Dos modos de juego principales: Arcade & Simulación.
• Exclusivo modo Profesional.
• Diseño de controles innovador y variado.
• Herramienta única de diseño y personalización de personajes.
• Competitiva experiencia multijugador.

 


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Capcom anuncia el lanzamiento de la versión PC de Devil May Cry 4

Capcom anuncia el lanzamiento de la versión PC de Devil May Cry 4

Capcom®, un destacado desarrollador y editor de videojuegos, anuncia hoy que la esperada versión para PC de Devil May Cry® 4 estará disponible este verano. Devil May Cry 4 se ha consagrado con éxito en el mundo de las consolas, tras haber vendido más de dos millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en Europa el pasado mes de febrero. La demo del juego para PC estará disponible antes de que se publique el juego final, permitiendo a los usuarios de PC probar el juego con antelación, así como poner a prueba el rendimiento del equipo. La versión PC de Devil May Cry 4 contará con nuevos modos, mejoradas opciones gráficas y contenidos adicionales.
Los usuarios se PC dispondrán de más modos de juego y mayores opciones de personalización del apartado gráfico, que mejorarán la experiencia de juego. El Modo Turbo incrementará la acción hasta cotas inimaginables, al tiempo que el Modo Caballero Negro Legendario sacará partido de la avanzada capacidad de procesado del entorno PC para mover en pantalla un increíble número de enemigos, e incrementar el grado de dificultad. Además, los ya familiares enemigos de las versiones de consolas aparecerán en nuevas localizaciones para la versión PC. La mayor resolución de la configuración de pantalla permitirá que las escenas cinemáticas del juego circulen a 120 frames por segundo (más de 30 frames por segundo que la versión para consolas). Las opciones de desplazamiento estarán disponibles para lograr diversos efectos visuales a lo largo del juego. La versión PC de Devil May Cry 4 será compatible tanto con DirectX® 9 como con DirectX® 10 además de formar parte del sello Games For Windows® de Microsoft.
De la mano de los productores del Devil May Cry® original y de Resident Evil® 4 llega la nueva entrega de la estilizada y próspera serie de acción que hasta el momento ha logrado unas ventas globales cercanas a los siete millones de unidades. Devil May Cry 4 sumerge a los jugadores en un mundo gótico sobrenatural, en el que un nuevo protagonista choca con un héroe familiar. Con el nuevo personaje, Nero, los jugadores podrán realizar ataques increíbles y combos sin fin utilizando una nueva mecánica del juego, su poderoso brazo “Devil Bringer”.

 


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The Game Factory anuncia Bratz Ponyz 2 y Bratz Kidz Party

The Game Factory anuncia Bratz Ponyz 2 y Bratz Kidz Party

The Game Factory, compañía dedicada a la edición internacional de videojuegos para toda la familia, ha anunciado la renovación de su acuerdo de publicación con MGA Entertainment, para la comercialización a nivel mundial de Bratz Kidz™ Party en las consolas de videojuegos Nintendo Wii™ y DS™, así como también Bratz Ponyz™ 2 para Nintendo DS. Tras el éxito del videojuego Bratz Ponyz™ editado en mayo de 2007, The Game Factory editará estas tres nuevas producciones inspirados en la prestigiosa licencia Bratz™ en 2008.
Bratz™ se mantiene como una de las licencias de juguetes para niñas de entre seis y doce años líderes a nivel mundial, que continua ganando adeptos y reconocimiento dentro de este grupo de edades. Los nuevos videojuegos, desarrollados por el estudio Neko Entertainment, potenciarán la imaginación al mismo tiempo que las jugadoras disfrutan de sus personajes favoritos.
Bratz Kidz™ Party para Nintendo Wii™
Diseñados para niñas a partir de seis años, Bratz Kidz™ Party para Wii™ cuenta con un amplio abanico de minijuegos bajo un festivo entorno de ensueño. Hasta cuatro jugadoras podrán escoger y personalizar sus personajes favoritos Bratz Kidz™ y vestirlos con más de 350 accesorios de moda y prendas de vestir. Las jugadoras podrán utilizar los movimientos de control intuitivos de la consola Wii™ de Nintendo para crear un álbum de fotos y completar las misiones que pondrán a prueba su rapidez, resistencia, reflejos y precisión.
Plataforma: Wii™
Fecha de Lanzamiento: otoño 2008
Desarrollador: Neko Entertainment
Bratz Kidz™ Party para Nintendo DS™
Bratz Kidz™ Party para la consola DS™ de Nintendo contará con 15 minijuegos bellos y a la moda, bajo un festivo entorno de ensueño, destinado a niñas a partir de seis años en adelante. Las jugadoras podrán elegir a cualquier de sus personajes favoritos Bratz Kidz™, así como también diseñar sus propios dormitorios. El juego contará con capacidades multijugador, al permitir partidas entre las jugadoras por medio de la conexión inalámbrica de la consola Nintendo DS™.
Plataforma: Nintendo DS™
Fecha de Lanzamiento: otoño 2008
Desarrollador: Neko Entertainment
Bratz Ponyz™ 2 para Nintendo DS™
Diseñado para niñas a partir de cuatro años, Bratz Ponyz™ 2 para la consola Nintendo DS™ permitirá que las más jóvenes desarrollen su pasión por la moda participando en el certamen de belleza Ciudad Bratz Ponyz™. Escoge entre cuatro diferentes Bratz Ponyz, vístelos elegantemente con accesorios que hayas obtenido en las diferentes pruebas temáticas de moda, belleza, música, baile, arte y destreza. Además podrán guiar a sus Bratz Ponyz™ a través de islas tropicales donde se encontrarán con otros personajes, podrán intercambiar fotos y quedar con sus amigos para competir en el concurso de dibujo utilizando la conexión inalámbrica de la consola.
Plataforma: Nintendo DS™
Fecha de Lanzamiento: verano de 2008
Desarrollador: Neko Entertainment

 


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Age of Conan, detalles de la campaña de reserva

Age of Conan, detalles de la campaña de reserva

Funcom anuncia el inicio de las campañas de reserva en los principales territorios, entre los que se encuentra España. Los fans de Conan y los seguidores de los juegos multijugador masivo online están entusiasmados con los increíbles ítems exclusivos que obtendrán con su reserva, entre los que se incluyen dos monturas a elegir: el Mamut de Guerra y el Rinoceronte Asesino. Funcom además ha confirmado que aquellos que reserven el juego tendrán acceso a Hiboria varios días antes del lanzamiento en tiendas.
Desde el inicio de las reservas a comienzos de 2008, Funcom ha observado la gran acogida que ha tenido Age of Conan. La excepcional Edición Coleccionista de Age of Conan ha ocupado los primeros puestos de las listados en las principales cadenas durante semanas, incluso ha sido Nº#1 en todos los formatos. Como resultado, la Edición Coleccionista podría agotarse antes de su lanzamiento en tiendas. Los fans más ansiosos podrán reservar sus copias de inmediato para asegurarse la posesión de esta versión exclusiva.
Además, Funcom ha confirmado que el programa de reservas ofrecerá a los usuarios la oportunidad única de ser los primeros en jugar a Age of Conan. De esta forma, los jugadores con reserva podrán vivir, luchar y explorar el mundo de Hiboria de Age of Conan desde el próximo 20 de Mayo, tres días antes del lanzamiento oficial en Europa.
En la campaña de reserva podrán adquirirse con antelación la Edición Estándar y la Edición Coleccionista de Age of Conan, cuyos precios recomendados son 49,95€ y 69,95€. En España se pueden reservar ambas versiones del juego a través de las cadenas Game, Fnac, Media Markt y GameStop.
Los usuarios que reserven cualquiera de las dos versiones obtendrán una caja con una clave de acceso al juego, además de los siguientes materiales:
 Una montura exclusiva * para el juego y 8 espacios adicionales para llevar objetos de inventario.
 Una guía de 12 páginas de “Primeros pasos en Hiboria”.
 La clave de reserva te permitirá abrir las puertas de Hiboria tres días antes del lanzamiento con la descarga opcional del Acceso Anticipado.
* La montura del Rinoceronte Asesino se obtendrá con la campaña de reserva en la cadena GAME.
* La montura del Mamut de Guerra se obtendrá con la campaña de reserva en las cadenas Fnac, Media Markt y GameStop.

 


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Kane & Lynch: Dead Men, nuevos mapas descargables

Kane & Lynch: Dead Men, nuevos mapas descargables

Eidos Interactive, uno de los principales editores y desarrolladores de software de entretenimiento, anuncia el próximo lanzamiento de cuatro nuevos mapas descargables para el innovador modo multijugador Fragile Alliance de Kane & Lynch: Dead Men. Los contenidos estarán disponibles de forma gratuita, el próximo 17 de abril, a través del Bazar del servicio Xbox Live® para Xbox 360® de Microsoft y para la PlayStation® Network de Sony.
Este mes, los cuatro mapas nuevos serán lanzados como un único contenido descargable bajo el título “The Dope Bag” . Cada mapa cuenta con sus propios escenarios únicos: encárgate de los traficantes de droga locales y la mafia Rusa en una localización de Los Ángeles bajo el título “Clean Cut”, lucha contra la Yakuza en Tokio en “Hooker’s Trail”, haz una redada de drogas en la mansión de un barón de los estupefacientes en una jungla de Venezuela con “Flying High” y tiende una emboscada al convoy militar del General Fuentes en las calles de La Habana, para robar el oro oculto en sus vehículos en “Hasta la Vista”.
Fragile Alliance se basa en la codicia, la traición y la venganza, ofreciendo a los jugadores online la oportunidad de trabajar en equipo o apuñalar por la espalda al resto de sus compañeros y actuar por sí solos en cualquier momento. Hasta ocho jugadores podrán formar equipo contra la policía en una serie de apasionantes escenarios, y a partir de aquí cada jugador podrá elegir libremente. El objetivo es robar el botín y llevarlo hasta el punto de encuentro. El ganador será aquel jugador que escape con la mayor parte del botín. Cómo y dónde actúes dependerá únicamente de ti.
Kane & Lynch: Dead Men es la oscura y temeraria historia de dos hombres marcados por su destino mientras esperan la sentencia final en el corredor de la muerte. Uno de ellos es un mercenario tachado de traidor, el otro un psicópata medicado. Ambos se ven forzados a embarcarse en un caótico y violento viaje, odiándose mutuamente a cada paso que dan en esta alocada aventura.
El contenido descargable ‘The Dope Bag’ será lanzado de forma gratuita el próximo 17 de Abril a través del Bazar del servicio Xbox Live® para Xbox 360® de Microsoft y para la PlayStation Network de Sony.
Kane & Lynch: Dead Men ya disponible en los formatos Xbox 360, PlayStation 3 y PC Games for Windows.

 


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Proein Games y DK, editora de las guías BradyGames, firman un acuerdo de distribución en exclusiva

Proein Games y DK, editora de las guías BradyGames, firman un acuerdo de distribución en exclusiva

Proein Games anuncia hoy el acuerdo de distribución en exclusiva al que ha llegado con la prestigiosa compañía editorial Dorling Kindersley Limited (DK) , subsidiaria del grupo Pearson, para lanzar sus guías de juegos en España. DK es la principal compañía editorial estadounidense de guías de videojuegos, que se publican bajo el prestigioso sello BradyGames. La primera guía que Proein Games distribuirá en España bajo los términos del acuerdo será la guía oficial de Grand Theft Auto IV.
La guía de Grand Theft Auto IV, que estará disponible coincidiendo con el lanzamiento del videojuego, a finales del mes de abril, incluirá un total de 256 páginas, desvelando detalladamente todos los secretos y entresijos de la nueva entrega de la prestigiosa saga. Mapas pormenorizados de cada área del juego, listado y características de todos los vehículos disponibles y detalles paso a paso de todas las misiones son algunos de los distintivos de la única guía exclusiva avalada por los propios creadores del juego.
La guía oficial de Grand Theft Auto IV estará disponible a finales de abril, coincidiendo con el lanzamiento del videojuego homónimo y contará con un precio recomendado de 14,95 €.

 


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Mr Slime jr., un emotivo personaje llega a la consola Nintendo DS™

Mr Slime jr., un emotivo personaje llega a la consola Nintendo DS™

La compañía alemana DTP Young Entertainment, especializada en la edición de productos de entretenimiento para niños, presenta Mr. Slime jr., un divertido plataformas en 2D diseñado en exclusiva para la consola Nintendo DS™. El juego cuenta con un innovador motor de física avanzada, junto a un atractivo argumento, en una producción donde las emociones de Mr. Slime son esenciales. Mr. Slime jr. estará disponible en la consola portátil Nintendo DS™, el próximo 25 de abril.
Innovadora mecánica de juego
Mr. Slime Jr. aprovecha las características técnicas de la consola DS™ de Nintendo, la utilización del stylus, el micrófono y la doble pantalla para ofrecer una experiencia de juego única basada en un motor de física avanzada, que permite la elasticidad e interacción entre múltiples objetos. Además de su innovador concepto de juego, Mr. Slime es una aventura real en la que el jugador utilizará el stylus para manejar a los personajes. Al tiempo que Mr. Slime se centra en la acción, la mecánica está diseñada para ofrecer un argumento pleno de giros dramáticos y sorpresas.
Las emociones son el elemento clave de Mr. Slime, ya que el personaje se comporta como un pequeño tamagotchi. Aunque aparezca una barra de vida en pantalla, únicamente mirándole podrás saber cómo se encuentra. Además, los sonidos te alertarán cuando esté herido o cuando encuentre un pasadizo secreto.
Trampas, mecanismos, pasadizos secretos e, incluso, superficies especiales, tales como muros blandos en los que poder rebotar, zonas aceleradoras, anclas ardiendo que no se pueden tocar sin protección, etc. Durante la aventura te encontrarás con diferentes tipos de elementos alguno de los cuales podrás usar de forma inmediata o almacenar en el inventario. Enfréntate a numerosos enemigos y extrañas criaturas, a las que habrás de derrotar utilizando los power ups o rebotando contra ellos.
Características esenciales
El juego consta de 5 mundos diferentes, compuestos cada uno de ellos por 8 niveles
 Cuenta con un total de 40 trampas y mecanismos.
 Incluye secuencias cinemáticas que desvelarán el argumento.
Motor físico que ofrece una experiencia táctil real
El motor gráfico 3D ofrece conseguidos efectos de desplazamiento de objetos.
Utiliza el micrófono de tu consola para ayudar a Mr. Slime. Cuando el personaje se quiera mover por el aire podrás soplar y crear ráfagas de aire, bajo el agua le ayudarás a respirar.
 El diseño del personaje y el estilo de juego se centran en las emociones del personaje
Disputa partidas multijugador con un amigo
, a través de la conexión inalámbrica de la consola, en diferentes modos: Slime Race / Dominación y Disco Slime (juego musical).

 


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Riding Star, Un exhaustivo simulador ecuestre para PC, PS2 y NDS

Riding Star, Un exhaustivo simulador ecuestre para PC, PS2 y NDS

La compañía alemana DTP Young Entertainment presenta “Riding Star”, un exhaustivo simulador de equitación para PC, PlayStation®2 y Nintendo DS™. El juego cuenta con innovador sistema de control y una gran variedad de pruebas ecuestres. “Riding Star” será editado el próximo 6 de junio de 2008.
Argumento
¡Monta a caballo como un campeón del mundo! Sumérgete en el simulador de equitación más exhaustivo y más complejo gráficamente del mercado. Acción sin límites, desafiantes saltos, adiestramiento y competición campo a través son algunas de las pruebas que te están esperando. Entrena a los jinetes y caballos para llevarlos hacia el éxito. Participa en los Juegos Ecuestres mundiales que se celebran en Aachen (Alemania), el mayor centro hípico del mundo, así como también podrás participar en los campeonatos de adiestramiento que tienen lugar en el estadio del Deutsche Bank.
El innovador sistema de controles pondrá énfasis en el realismo de este simulador. Los controles para el adiestramiento ofrecen un novedoso concepto de manejo y mayor carga de acción, al tiempo que desafiarán la concentración del usuario. Experimenta nuevas sensaciones en el nivel nocturno de equitación.
Características esenciales
Un simulador de equitación realista y amplio desarrollado bajo un entorno 3D.
El primer simulador de equitación para PS2.
Participa en pruebas de saltos, adiestramiento y campo a través.
Niveles a la luz del día y nocturnos.
La versión para NDS ofrece dos competiciones ecuestres adicionales: competición por equipos e intercambio de caballos.

 


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Ninjatown, los Peque Ninjas harán de las suyas en la consola DS

Ninjatown, los Peque Ninjas harán de las suyas en la consola DS

SouthPeak Games presenta NinjatownTM, un producción en exclusiva para Nintendo DS™ desarrollada por Venan Entertainment en colaboración con Cashmere Productions. Ninjatown es un juego de estrategia y acción, inspirado en la conocida línea de juguetes Shawnimals, que combina ambos géneros de forma única y divertida y estará disponible en otoño de 2008.
Ninjatown para Nintendo DS es precisamente eso, una pacífica ciudad de adorables “Peque Ninjas”. Su placentera vida se ve afectada por la erupción de un volcán cercano, tras la cual el malvado Sr. Demonio y su ejército de “Peque Diablos” atacará la ciudad, en su intención de controlar las panaderías de Ninjatown y divulgar su siniestro plan. Utiliza las habilidades y poderes específicos de cada uno de los Ninjas para luchar contra el mal. Acción sin límites, que mantendrá a los jugadores construyendo sus propias zonas y defendiendo esos escenarios de enemigos como los Peque Diablos utilizando ejércitos de ninjas. A medida que los jugadores avancen en el juego se les concederán nuevos edificios, así como nuevos tipos de ninjas que les ayudarán a defender Ninjatown.
Características esenciales
El juego consta de dos Fases esenciales, la de Construcción y la de Combate. En la primera los usuarios habrán de erigir una “Defensa Ninja” apropiada para repeler a los enemigos invasores, para después, durante la fase de Combate, utilizar los Grupos Ninjas para resistir los ataques de las fuerzas enemigas.
Visita ocho zonas distintas dentro y fuera de Ninjatown con un estilo visual único.
Construye nuevas estructuras, desde cabañas Ninja y apartamentos de soltero Anti Ninja, hasta el Dojo de Entrenamiento donde mejorar la potencia de ataque, la salud y la velocidad.
Maneja hasta cinco personajes distintos: Viejo Maestro Ninja, Peque Ninja, Anti Ninja, Ninja de Negocios y Ninja Boñiga.
Enfréntate a una gran serie de estrambóticos personajes enemigos, hasta afrontar la presencia de Minijefes y jefes.
Consigue las habilidades de Maestro Ninja y realiza ataques devastadores.
Ninjatown será editado en la consola DS™ de Nintendo en Otoño de 2008.

 


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Legend Hand of God, Un juego de acción con tintes de rol para PC

Legend Hand of God, Un juego de acción con tintes de rol para PC

La compañía alemana DTP Young Entertainment ultima el lanzamiento de Legend: Hand of God, una producción para PC que está siendo desarrollada por el estudio alemán Master Creating. Legend: Hand of God es un juego de acción 3D con toques de rol, cuyo argumento, escrito en colaboración con la escritora americana Susan O’Connor, transcurre en un mundo de fantasía, repleto de Orcos, Enanos y Elfos, que consta de 30 niveles, más de 30 especies de monstruos y un espectacular sistema de combates cinemáticos.
Argumento
Hace miles de años los primeros pobladores alcanzaron la tierra de Aris. Las tribus salvajes de los Orcos habitaron las vastas planicies del oeste, los Enanos erigieron sus ciudades en las profundidades de las montañas de la tierra y los Elfos tejieron su magia en los bosques ancestrales del sur y estaban preparados para el momento en el que la luz y la sombra fueron separadas.
Los Orcos eran una poderosa raza guerrera, por lo que los Elfos y los Enanos establecieron un pacto ancestral que les permitiera resistir un ataque de los Orcos. La gente vivía en el Este, se ha escrito muy poco acerca de ellos, por su insignificante presencia en las crónicas del mundo. Esta era conocida como la tribu de los Hombres; una raza débil con ninguna habilidad o conocimiento particular. Se establecieron en las costas del este como granjeros y pescadores y vivían en una tierra inhóspita. Sin embargo, con el transcurrir de los años, se adaptaron a los más diversos cambios de la vida e, incluso, llegaron a habitar tanto las tierras heladas del Norte como los desiertos del este.
Características esenciales
Sumérgete en el fantástico mundo de Aris, repleto de Orcos, Enanos, Elfos y Humanos.
Busca las tres partes que conforman el amuleto “Hand of God” en una campaña única compuesta por más de 30 desafiantes niveles.
Escenarios variados, de impecable factura y repletos de detalles
Crea tu propio personaje combinado 2 de los 5 árboles genealógicos de habilidades, eligiendo entre diez clases de personajes: El Camino del Guerrero, el Camino del Cazador, el Camino del Villano, el Camino del Mago y el Camino de la Fe.
Explora enormes mazmorras dispuestas al azar.
Más de 30 especies diferentes de monstruos y enormes jefes finales.
Sistema de combates cinemáticos. La experiencia del combate variará en función de las armas, habilidades y el tamaño de los enemigos. Tu héroe luchará dependiendo del arma que esté utilizando.
Un elfo te acompañará en tu aventura, actuando como el cursor de tu ratón actuando como guía de campaña y compañero de aventuras al mismo tiempo.
Título: Legend: Hand of God
Editor/Distribuidor: DTP Young / Proein Games
Desarrollador: Master Creating
Género: Acción / Rol
PEGI: +16
Formato: PC
PVP: 19,95 €
Fecha Lanzamiento: mayo de 2008
Web: http://www.legend-game.de

 


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Mi Hotel para Mascotas, Dirige un hotel de cuidados para tus animales favoritos

Mi Hotel para Mascotas, Dirige un hotel de cuidados para tus animales favoritos

La compañía alemana DTP Young Entertainment, especializada en la edición de productos de entretenimiento para niños, presenta “Mi Hotel para Mascotas” , un nuevo simulador de mascotas para PC y Nintendo DS, tras el éxito cosechado por sus anteriores producciones “Cats and Dogs: tus mejores amigos” y “Mi Clínica Veterinaria” y en la misma línea que el próximo “Mi Granja de Caballos”.
“Mi Hotel para Mascotas” será editado el próximo 25 de abril en la consola portátil Nintendo DS y en formato PC.
Argumento
Mi Hotel para Mascotas es el videojuego que los más jóvenes estaban esperando. Los dueños de un sinfín de mascotas, desde perros, gatos, caballos, conejos y hasta periquitos, te confiarán sus animales durante una temporada, por lo que deberás cuidarlos para devolverlos en las mejores condiciones posibles. Cuanto mayor sea tu éxito mayores serán tus oportunidades de negocio. Cuída lo mejor que puedas a tus singulares huéspedes, aliméntalos, mantén limpios sus enseres, juega con ellos, consigue nuevos juguetes para que se entretengan e, incluso, sal a cabalgar a campo abierto con los caballos.
Construye y amplía tu hotel para mascotas con tus propias ideas, en un juego provisto de fascinantes escenarios para ofrecer a los animales un protegido y buen lugar de descanso.
Características esenciales
• La versión para NDS será compatible con el micrófono de la portátil.
• Los jugadores cuidarán de los animales domésticos más populares así como de sus crías, desde gatos, perros, caballos y conejos hasta periquitos y un sinfín de adorables mascotas.
• Apartado gráfico muy detallado, disfruta al contemplar los animales, los objetos, los movimientos y los escenarios.
• Interactúa con los animales de múltiples formas.
• La versión PC cuenta con entornos completamente detallados en 3D.
• Incluye fichas con información relevante de cada uno de los animales.
Título: Mi Hotel para Mascotas Editor/Distribuidor: DTP Young / Proein Games Género: Simulador de mascotas
Idioma: Totalmente en castellano
PEGI: +3
Formato: NDS / PC
PVP: 19,95 € (PC) / 39,95 € (NDS)
Fecha Lanzamiento: 25 de abril de 2008
Web: http://www.anikids.de/

 


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Square Enix anuncia Arkanoid, Space Invaders Extreme y Final Fantasy Tactics A2

Square Enix anuncia Arkanoid, Space Invaders Extreme y Final Fantasy Tactics A2

Square Enix Ltd. , el editor de productos de entretenimiento interactivo de Square Enix® en Europa y otros territorios PAL, anunció hoy que, ARKANOID™ DS, para la consola portátil Nintendo DS™, SPACE INVADERS EXTREME™, para la consola portátil Nintendo DS™ y el sistema PSP™ (PlayStation® Portable) y FINAL FANTASY TACTICS® A2: Grimoire of the Rift™, en exclusiva para la consola portátil Nintendo DS™, estarán disponibles en Europa en el verano de 2008.
Treinta años después de que SPACE INVADERS™ diera origen a una nueva forma de entretenimiento y a toda una generación de juegos, los fans están a punto de presenciar la versión más extrema del juego jamás creada. SPACE INVADERS EXTREME combina la cautivadora esencia del juego original con un asombroso y futurista diseño gráfico y unos efectos de sonido de última generación.
ARKANOID DS supone la actualización del título original de 1986, y mantiene intactas características como la nave Vaus, las bolas y los bloques. Los diferentes modos de juego ofrecen al jugador divertidos desafíos como el Modo historia, que contiene 140 fases, y Misión, en el cual se deben cumplir determinadas reglas para completar cada ronda.
¡Conduce a tu clan hacia la victoria en el célebre mundo de Ivalice! FINAL FANTASY TACTICS A2: Grimoire of the Rift transforma tu Nintendo DS en un campo de batalla en el que tendrás que valerte de la estrategia para controlar clanes de guerreros, magos y mucho más. ¡Invoca poderosos espers para superar los desafíos que te aguardan, cumple con tu destino y regresa a casa victorioso!

 


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Capcom obtiene los derechos de los videojuegos de MotoGP

Capcom obtiene los derechos de los videojuegos de MotoGP

Capcom®, un destacado desarrollador y editor de videojuegos, ha confirmado hoy la adquisición de los derechos mundiales en exclusiva para publicar los videojuegos oficiales y crear periféricos basados en el principal campeonato de motociclismo del mundo, MotoGP™, en todas las plataformas hardware.
Este acuerdo durará cinco años y reemplaza los derechos previos otorgados para publicar títulos en las plataformas de PlayStation que dieron lugar a la exitosa publicación de MotoGP 07 el año pasado para el sistema de entretenimiento PlayStation® 2.
Como parte de este nuevo acuerdo, Capcom tiene la intención de publicar inicialmente títulos basados en la temporada 2008 de MotoGP para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360™ de Microsoft, para PLAYSTATION®3 (PS3™) de Sony Computer Entertainment, para Wii™ el sistema de videojuegos de Nintendo, la plataforma PC y el sistema de entretenimiento PlayStation® 2, además de versiones para móviles.
MotoGP es el principal campeonato de motociclismo del mundo que consta de 18 Grandes Premios repartidos por todo el globo. Cuenta con la participación de los principales fabricantes mundiales de motocicletas como Honda, Yamaha, Suzuki, Ducati, Kawasaki, KTM y Aprilia, que proporcionan máquinas a los mejores pilotos del mundo, entre los que se incluyen el vigente Campeón del Mundo Casey Stoner, Valentino Rossi, Nicky Hayden y Dani Pedrosa.
En la parrilla de 2008 también estará el japonés Shinya Nakano y otros recién llegados a la categoría esta temporada, como el Campeón del Mundo de 250 cc Jorge Lorenzo y el Campeón del Mundo de Superbikes del año pasado, James Toseland, del Reino Unido.
En relación con el anuncio, Mark Beaumont, vicepresidente ejecutivo, directivo y responsable de la publicación de software de consumo de Capcom para América y Europa, ha declarado: “Estamos muy satisfechos por haber firmado este acuerdo a largo plazo con Dorna Sports, que garantiza, por primera vez, a un editor los derechos mundiales multiplataforma del emocionante mundo de MotoGP. Creemos que el paso a un único editor beneficiará en gran medida nuestra capacidad para desarrollar títulos que ofrezcan más autenticidad y emociones al consumidor”.
Carmelo Ezpeleta, CEO de Dorna Sports, titular exclusivo de todos los derechos comerciales y de TV sobre MotoGP ha comentado: “Capcom ya ha demostrado su capacidad de ofrecer un título que capture la esencia de MotoGP y estamos deseando trabajar con ellos durante los próximos cinco años”.

 


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Big Bang Mini, una original y explosiva producción pirotécnica para NDS

Big Bang Mini, una original y explosiva producción pirotécnica para NDS

SouthPeak Games ha anunciado Big Bang Mini, un juego de creación y disparos de fuegos artificiales para la consola DS™ de Nintendo. El juego consiste en inundar el cielo nocturno con estallidos de fuegos artificiales que acaben con los enemigos invasores. Big Bang Mini será editado en la consola portátil de Nintendo en otoño.
El principal objetivo de Big Bang Mini es la utilización del stylus de la consola para crear los fuegos artificiales con los que abatir las hordas de enemigos que se ciernen sobre los cielos. Si no cumplen los objetivos de cada nivel se verán forzados a afrontar otro desafío – evitar que caigan al suelo las chispas producidas por las explosiones. Al final de cada nivel surgirá una oportunidad única para los amantes de la pirotecnia para crear la Traca Final – una especia de obra maestra que proclamará su victoria.
Con más de 90 niveles que cumplimentar, Big Bang Mini ofrece a los jugadores una oportunidad única de disfrutar de la creación de fuegos artificiales en una innovadora y divertida apuesta. Los jugadores podrán crear sus propios fuegos artificiales y contemplar, posteriormente, su despliegue en pantalla en una experiencia fascinante, que combina la acción de los juegos de disparos con la belleza de la pirotecnia.
Big Bang Mini será editado en la consola Nintendo DS en otoño de 2008.
Título: Big Bang mini
Desarrollador: Arkedo Studio
Editor / Distribuidor: SouthPeak Games / Proein Games
Plataforma: NDS
Género: Arcade

 


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Soul Bubbles, Eidos da vida a un nuevo título de DS

Soul Bubbles, Eidos da vida a un nuevo título de DS

Eidos Interactive, uno de los principales editores y desarrolladores de software de entretenimiento, se complace de anunciar la llegada de un nuevo fenómeno a la Nintendo DS titulado Soul Bubbles.
En Soul Bubbles, el jugador controla a un joven aprendiz de chamán, que tiene la tarea de salvar “almas” perdidas y llevarlas hasta un lugar seguro. Debe proteger a estos frágiles seres del mundo peligroso y hostil que les rodea, lo que logra creando burbujas protectoras que mantienen a salvo a los espíritus.
En este curioso y original título para Nintendo DS, podremos manipular las burbujas creándolas en primer lugar, para luego deshincharlas, cortarlas o unirlas a otras burbujas, llenándolas con agua o con gas. Tendremos que escapar de trampas, apagar fuegos y evitar todas las superficies pegajosas o peligrosas que ralentizarán a las burbujas.
El juego incorpora 8 mundos, con más de 40 niveles para explorar que desafiarán al chamán de diversas maneras, además de aprovechar las capacidades de la Nintendo DS al máximo, mediante la pantalla táctil y soplando por el micrófono.
El equipo de desarrollo, Mekensleep, ha diseñado Soul Bubbles pensando en una gran variedad de jugadores. Su excepcional estilo gráfico, con bellos escenarios y la originalidad del juego llamarán la atención de todos, y gracias a su mecánica sencilla será asequible a la nueva generación de jugadores ocasionales.

 


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Crisis Core - Final Fantasy VII,  web oficial en castellano

Crisis Core - Final Fantasy VII, web oficial en castellano

Square Enix Ltd. , el editor de productos de entretenimiento interactivo de Square Enix® en Europa y otros territorios PAL, anunció que CRISIS CORE® -FINAL FANTASY® VII- saldrá a la venta para todos los territorios PAL en el segundo trimestre de 2008, exclusivamente para el sistema PSP® (PlayStation® Portable). El juego se editará en España con textos en castellano.
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-, la esperada precuela del título FINAL FANTASY que más copias ha vendido en la historia de la saga, permite a los jugadores sumergirse de lleno en una impresionante aventura llena de grandeza, emoción, personajes que han cautivado los corazones de toda una generación y nuevos secretos ocultos en el mundo de FINAL FANTASY VII.
Deslumbrantes gráficos, una nueva presentación en formato panorámico 16:9, un atractivo sistema de combate y desafíos adicionales no incluidos en la versión japonesa harán que tanto los aficionados de siempre, como los recién llegados disfruten al máximo del mundo de FINAL FANTASY VII desde una nueva perspectiva.
John Yamamoto, presidente de Square Enix Ltd., ha comentado sobre este lanzamiento: “CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- es uno de los lanzamientos de la saga FINAL FANTASY más esperados de todos los tiempos. Esta nueva entrega aprovecha al máximo las prestaciones del sistema PSP y ofrece una experiencia de juego inédita tanto a los nuevos jugadores como a los aficionados de toda la vida.”
Para obtener más información sobre CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-, visita la página oficial en castellano: www.crisiscoregame.com/es

 


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Looney Tunes: Música Animada para Nintendo DS :.

Looney Tunes: Música Animada para Nintendo DS :.

Acompaña a Lucas, Porky, Silvestre y Bugs Bunny en su última travesura musical Eidos Interactive Ltd. , creadores de algunas de las licencias de videojuegos líderes en el mundo, ha anunciado hoy Looney Tunes: Música Animada, un rítmico juego de acción que nos pone al frente de una orquesta que toca la música de nuestros dibujos animados preferidos de Looney Tunes. Looney Tunes: Música Animada, licenciado por Warner Bros. Interactive Entertainment, aparecerá en junio de 2008 para Nintendo DS.
Los jugadores desplegarán sus habilidades musicales con el lápiz de la DS para dirigir la orquesta como un auténtico director y componer la música de escenas clásicas de los dibujos animados de Looney Tunes en las que intervienen famosos personajes como Bugs Bunny, el cerdito Porky, el pato Lucas, el gato Silvestre y Piolín. Cuando hayan logrado recrear correctamente las famosas escenas, los jugadores serán recompensados con secuencias de sus momentos favoritos de los dibujos animados de Looney Tunes.
“Éste es un juego para absolutamente todo el mundo al que le gusten los juegos sencillos pero adictivos”, ha declarado Richard Lassiter, Brand Manager de Eidos. “La DS es la consola perfecta para este tipo de juego de “conectar y jugar”, y Looney Tunes: Música Animada es la mejor forma de revivir los momentos clásicos de Looney Tunes.”
Looney Tunes: Música Animada está siendo desarrollado por el estudio Amaze Entertainment y estará disponible para Nintendo DS en junio de 2008.
Título: Looney Tunes: Música Animada
Desarrollador: Amaze Entertainment / Warner Bros
Editor / Distribuidor: Eidos / Proein Games
Plataforma: NDS
Género: Acción
PEGI: +3

 


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Los Autos Locos para Wii y Nintendo DS, el juego de carreras más salvaje y chiflado

Los Autos Locos para Wii y Nintendo DS, el juego de carreras más salvaje y chiflado

Eidos Interactive Ltd. , creadores de algunas de las principales licencias de videojuegos en el mundo, ha anunciado hoy Los Autos Locos, un juego demencialmente salvaje y divertido que irrumpirá a toda velocidad en Junio de 2008. Licenciado por Warner Bros. Interactive Entertainment e inspirado en los legendarios dibujos animados de Hanna-Barbera, Los Autos Locos es un juego de carreras y acción sin igual, con escenarios llenos de diversión, coches chiflados y desternillantes personajes. El juego incorpora todos los personajes y coches de la serie de TV, entre los que seguro se encuentran nuestros clásicos favoritos: el Súperheterodino conducido por Pedro Bello, Mafio y sus Pandilleros en su Antigualla Blindada, Penélope Glamour, y la Máquina Diabólica conducido por Pierre Nodoyuna y su compañero Patán.
Los jugadores se unirán a Pierre Nodoyuna y la pandilla, para participar en variadas carreras campo a través llenas de la acción, y todo el colorido de la serie de TV. Los corredores tendrán que vigilar las trampas y acelerar a tope para ganar el título de ¡El Corredor más loco del mundo! Durante la carrera se pueden recoger “Objetos Locos” para conseguir “Poderes Locos”, además de un poder superespecial del personaje llamado “Poderes Loquísimos”, que se pueden para ganar la delantera a los oponentes más astutos.
Los Autos Locos estará disponible para Nintendo Wii y Nintendo DS en junio de 2008.

 


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 “EDGE OF TWILIGHT” , UNA FANTASÍA STEAMPUNK PARA PS3, X 360 Y PC

“EDGE OF TWILIGHT” , UNA FANTASÍA STEAMPUNK PARA PS3, X 360 Y PC

SouthPeak Games anuncia que Edge of Twilight de Fuzzyeyes Studio será editado en el sistema de entretenimiento Xbox 360® de Microsoft, la consola PlayStation®3 de Sony y en formato PC en 2009. Este original y soprendente juego de acción y aventura está actualmente en desarrollo y utiliza el motor Unreal Engine 3 bajo licencia de Southpeak.
El estudio de desarrollo Fuzzyeyes ha creado en torno a Edge of Twilight un universo completo, dotándolo de una historia completa y un argumento fascinante con el que habrán de interactuar los jugadores.
Edge of Twilight te transporta a un fastuoso mundo imaginario al estilo Steampunk, donde tomarás el papel de Lex, un cazarrecompensas, que se halla en medio de un enfrentamiento entre dos civilizaciones antagónicas. El juego ofrece un estilo único de acción cinemática acelerada en una experiencia de juego realmente envolvente.
Edge of Twilight estará disponible en 2009 en los sistemas Xbox 360®, PlayStation®3 y PC.
Para más información acerca de esta producción visita www.edge-of-twilight.com.
Título: Edge of Twilight
Desarrollador: Fuzzyeyes Studio
Editor / Distribuidor: SouthPeak Games / Proein Games
Plataforma: PS3/ Xbox360/ PC
Género: Acción / Aventura
Web: htttp://www.edge-of-twilight.com

 


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Sigue entrenando tu cerebro con Ajedrez y Mahjong para NDS

Sigue entrenando tu cerebro con Ajedrez y Mahjong para NDS

La compañía alemana DTP Young Entertainment, especializada en la edición de productos educativos para niños, ultima los lanzamientos Mahjong y Ajedrez, dos producciones para Nintendo DS que logran revivir toda la emoción de los clásicos juegos de tablero en la consola portátil. Ambas producciones se editarán bajo la línea “sigue entrenando tu cerebro” con la que DTP presenta accesibles e innovadoras concepciones de dos clásicos, como son el popular juego de origen chino, Mahjong, y el considerado como el rey de los juegos de estrategia, el Ajedrez. “Mahjong y Ajedrez: sigue entrenando tu cerebro” serán editados el próximo 11 de abril.
Mahjong
“Mahjong: sigue entrenando tu cerebro” revive el clásico juego de tablero chino conocido en todo el mundo. Para hacerlo más entretenido el jugador se aventura en unos viajes a través de la antigua China para contemplar los espectaculares paisajes de este increíble país. El título se complementa con más de 100 niveles con 3 grados de dificultad sobre 12 tapices maravillosamente ilustrados en el modo campaña. Gracias a la facilidad de uso de la pantalla táctil, se convierte en un título asequible para cualquier tipo de jugador.
Ajedrez
El juego de los juegos, en cuanto a estrategia se refiere, espera a todos los usuarios de DS. Elige tu tablero, tus piezas, y comienza tu partida en quince niveles diferentes de dificultad que se adaptan a tu dominio del juego. La vista tridimensional del tablero te permite controlar a la perfección los movimientos de tu rival. Te permite disputar partidas históricas y resolver a tu modo situaciones prefijadas. Consta de 15 modos de dificultad que se adaptarán a la destreza del usuario y será compatible con la navegación por voz y la pantalla táctil de la consola.

 


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The Worlds Ends With You anunciada la fecha de lanzamiento

The Worlds Ends With You anunciada la fecha de lanzamiento

Square Enix Ltd., el editor de productos de entretenimiento interactivo de Square Enix® en Europa y otros territorios PAL, anunció hoy que THE WORLD ENDS WITH YOU™, el nuevo juego de los creadores de KINGDOM HEARTS, se lanzará el 18 de abril de 2008 en exclusiva para la consola portátil Nintendo DS™.
Previamente conocido como Subarashiki Kono Sekai™ en su lanzamiento en Japón, THE WORLD ENDS WITH YOU es un innovador juego de Square Enix que aprovecha las prestaciones de Nintendo DS al máximo y que muestra una clara influencia de la cultura del Japón actual, sus gentes, música, indumentaria, comida y diseño.
Ambientado en Shibuya, el distrito más moderno de Tokio, la historia comienza con el personaje principal, Neku, despertándose al ver un mensaje de texto en su teléfono móvil que le indica que sólo le quedan 7 días más de vida en este mundo. ¡Solamente con sus mejores amigos, su estilo y sus habilidades para luchar podrá Neku restaurar la esperanza de la población de la ciudad y prevenir su extinción total!
John Yamamoto, presidente de Square Enix Ltd. comenta, “Tradicionalmente, Square Enix se asocia con RPGs ubicados en mundos de fantasía, pero THE WORLD ENDS WITH YOU es nuestro primer juego enclavado en el mundo real contemporáneo. El uso de la funcionalidad de Nintendo DS es de primer nivel. Creemos que jugadores de todas las edades y habilidades disfrutarán de lo mucho que THE WORLD ENDS WITH YOU les puede ofrecer.”
Para obtener más información sobre THE WORLD ENDS WITH YOU, visita la página web oficial: www.theworldendswithyou.es

 


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Pool Party el juego de billar definitivo para Wii

Pool Party el juego de billar definitivo para Wii

SouthPeak Games prosigue ampliando su catálogo de producciones para 2008 con el anuncio de Pool Party su primera producción para Wii™. Pool Party es un simulador de billar con multitud de modos de juego y configuraciones, que aprovechan al máximo el novedoso mando de control de Wii. Además, la versión final incluirá un accesorio compatible con el mando de control de Wii que simula un taco de billar. El pack conjunto de juego más accesorio, será editado en mayo de 2008, con manual y textos en castellano, y contará con un precio recomendado de 39,95 €.
Pool Party presenta 13 modos de juego distintos tanto para un usuario como en la modalidad multijugador, incluyendo los modos de juego del billar bola 8 y bola 9, además de otros tipos de juego mucho más exóticos, tales como el Black Jack y Rotación. Las partidas discurren en 10 entornos de diferentes estilos, desde los bares más habituales, hasta las opulentas mansiones y los yates de lujo, en los que los jugadores tomarán el papel de personajes característicos de estos lugares, y se medirán a rivales expertos merced a la avanzada IA del juego. La preparación de la jugada, con selección de ajustes y apuntado gracias al sistema de control de movimiento del mando de Wii, permiten a Pool Party ofrecer el simulador de billar definitivo para la consola de Nintendo.
El juego Pool Party con accesorio de mando de control, estará disponible en mayo de 2008, al precio recomendado de 39,95 €.

 


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Mi Granja de Caballos, DTP presenta un novedoso simulador para DS y PC

Mi Granja de Caballos, DTP presenta un novedoso simulador para DS y PC

La compañía alemana DTP Young Entertainment, especializada en la edición de productos educativos para niños, presenta “Mi Granja de Caballos” , un nuevo simulador de mascotas para PC y Nintendo DS, tras el éxito cosechado por sus anteriores producciones “Cats and Dogs: tus mejores amigos” y “Mi Clínica Veterinaria”. En “Mi Granja de Caballos” los más jóvenes se embarcarán en una singular aventura a cargo de un establo en el que cuidar, criar y montar sus propios caballos. “Mi Granja de Caballos” será editado el próximo 11 de abril en la consola portátil Nintendo DS y en formato PC.
Argumento
Para todos los que siempre han soñado con tener su propio establo, decidir qué edificio debería estar en cada sitio y poder ver cómo sus caballos evolucionan, éste es su juego. Mi granja de caballos sitúa al jugador al cargo de un establo para que cuide de sus caballos, monte una escuela de equitación y críe nuevos y mejores caballos. También se puede empezar una carrera para convertirse en el jinete más famoso. Todo en unos entornos maravillosos y en 3D.

 


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Bethesda Softworks anuncia el lanzamietno de Star Trek: Conquest en Europa

Bethesda Softworks anuncia el lanzamietno de Star Trek: Conquest en Europa

Bethesda Softworks®, los creadores del prestigioso Oblivion®, anuncian el lanzamiento en Europa de STAR TREK®: Conquest, una producción que mezcla la acción intensa y la estrategia, ambientada en la universo “Star Trek: La Nueva Generación”. STAR TREK®: Conquest llegará a nuestro país, de la mano de Proein Games, a lo largo del primer trimestre de 2008, en las consolas Wii™ de Nintendo y PlayStation®2 de Sony.
Los jugadores toman el control de la Federación, las diferentes razas, tales como los Klingon, Romulan, Cardassian, Dominion y Breen, para liderarles en una campaña por el control de la Galaxia, planeta a planeta. Construye y dirige tu vasto imperio mediante la estrategia por turnos, desde la creación de estructuras y naves hasta la investigación, el espionaje y el combate, para luego enfrentarte a las naves enemigas tomando el control directo de tus unidades y empleando la acción en tiempo real.
Maneja de forma estratégica tus limitados recursos para expandir de forma efectiva tu imperio. Decide como lograr mejor los objetivos dirigiendo tus flotas y almirantes, erigiendo estructuras de soporte, tecnología de investigación y vence a los enemigos en combate.
Una vez que la batalla ha dado comienzo, Conquest cambia su perspectiva hacia una vista de nivel táctico de las naves que te permitirá una mejor dirección de las mismas antes de afrontar los combates en tiempo real. El juego saca partido del mando de control de la consola Wii de Nintendo, para apuntar y disparar, al tiempo que el Nunchuk se utiliza para las maniobras de las naves espaciales.
Star Trek®: Conquest será comercializado a lo largo del primer trimestre de 2008 en las consolas PlayStation 2 y Wii.
Título: Star Trek Conquest
Desarrollador: Bethesda Softworks / 4J Studios
Editor / Distribuidor: Bethesda Softworks / Proein Games
Plataforma: Wii / PS2
Género: Estrategia
PEGI: +7
P.V.P. : 29,95€
Lanzamiento: Marzo 2008
Para más información visita http://startrek.bethsoft.com.

 


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Princess on Ice, un simulador de patinaje artístico sobre hielo para DS

Princess on Ice, un simulador de patinaje artístico sobre hielo para DS

505 Games ha anunciado hoy el acuerdo alcanzado con Arc System Works para la publicación del nuevo simulador de patinaje artístico sobre hielo, bajo el título Princess on Ice que será editado en la consola Nintendo DS™ en toda Europa.
Princess on Ice te permitirá dar saltos, girar y hacer piruetas en la lucha por encontrar el camino hacia la fama, al tiempo que prosigues las aventuras de Kelly, Gabrielle, Alyssa y Madison – cuatro jóvenes patinadoras sobre hielo. Surgidas de la nada, gracias a las enseñanzas de un misterioso entrenador, nuestras heroínas se formarán para presentarse a las pruebas para participar en el Torneo de Patinaje sobre Hielo de la Princesa, el más prestigioso evento de patinaje artístico sobre hielo del año. Sigue a las jóvenes en su aventura que les llevará a patinar en las principales pistas de patinaje de todo el mundo perfeccionando todos sus movimientos y esforzándose por impresionar a los jueces. ¿Tienen nuestras cuatro patinadoras lo que se necesita para ser coronadas como “Princesas sobre Hielo”?.
El estilo del juego se basa en la combinación del ritmo y la acción mediante el stylus para seguir las figuras de baile que se suceden en la pantalla inferior de la consola. Golpea los círculos antes de que se agote el tiempo de patinaje; sigue las flechas tan rápido como puedas para hacer los giros; toca las formas iguales cuando se cruzan en la pantalla para saltar y golpea las formas que surgen en pantalla antes de que desaparezcan para dar el siguiente paso. Tu patinadora reaccionará en la pantalla superior a tus progresos en la partida. Si desciende demasiado rápido el medidor de la actuación de la patinadora, esta tropezará perdiendo puntos valiosos en la puntuación final de los jueces.
Además de toda la diversión del patinaje sobre hielo podrás personalizar completamente tu personaje con accesorios de moda, ropa y material deportivo. Cuenta con cientos de combinaciones diferentes entre los cuatro personajes, que ofrecerán un aspecto de juego único para cada uno de ellos. El jugador, a medida que progrese en el juego, recibirá recompensas, en forma de extras desbloqueables, entre los que se incluirán nuevos niveles, accesorios, movimientos especiales y detalles acerca de su vida que añadirán mayor longevidad y diversión al desarrollo de esta producción.
505 Games editará Princess on Ice en la consola Nintendo DS™ en Abril de 2008.
Título: Princess on Ice
Desarrollador: Arc System Works
Editor/Distribuidor: 505 Games / Proein Games
Género: Simulador
Formato: NDS
Fecha Lanzamiento: Abril de 2008
Web: http://www.505games.co.uk

 


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Capcom Europe ofrece los primeros detalles de Ōkami para Wii

Capcom Europe ofrece los primeros detalles de Ōkami para Wii

¡El multigalardonado Ōkami™ regresa para repetir éxito ahora en la Wii™! Amaterasu, el dios sol con cuerpo de lobo debe infundir color y vida a un mundo que ha vuelto lúgubre el tiránico y destructivo monstruo Orochi. Amaterasu viaja a través de varias regiones del mundo para recuperar los poderes del "Pincel Celestial, revitalizando la vida a su paso. Con un esquema de control recreado para el intuitivo mando de Wii, Ōkami para la Wii ofrece a los jugadores un nivel de control inigualable y una oportunidad de redescubrir una aventura aclamada por la crítica y hermosamente realizada.
Usando el mando de Wii, los jugadores pueden manipular directamente el "Pincel Celestial" del juego. El pincel se puede usar para pintar literalmente sobre el mundo de juego, alterando de este modo sus propiedades físicas. Ya sea creando caminos, cortando árboles o convirtiendo la noche en día, Ōkami convierte el mundo en un lienzo virtual.
Con un estilo artístico visualmente asombroso, Ōkami cobra vida a través de hermosos niveles escénicos en 3D que tienen la apariencia de pergaminos pintados con diseños caligráficos que recuerdan a las acuarelas. En todo el entorno vibrante y característico es posible interactuar con un grupo dinámico de personajes y ganarse su confianza para descubrir pistas y consejos. La mezcla de gráficos estilizados con una jugabilidad única produce una experiencia tan rica y dinámica como nunca antes se ha visto.
CARACTERÍSTICASForma de juego innovadora y esquema de control optimizado para la Wii – Para derrotar a los monstruos es necesario realizar ataques físicos controlados por el movimiento, pero también usar el mando de Wii como el "Pincel Celestial" de Amaterasu para pintar los poderes deseados con los que diezmar a los enemigos y resolver los enigmas.
El juego tiene el mismo argumento y la misma jugabilidad asombrosa de la galardonada versión para PlayStation®2, que recibió el reconocimiento de la crítica, con premios como los siguientes:
▫ "Juego del Año" para Associated Press, PSM, Village Voice e IGN.com
▫ "Juego del Mes" para EGM, Game Informer, OPM y Play Magazine
Crea y destruye a voluntad – Juega como si fueras un dios para restablecer el orden y la belleza en un mundo que el mal ha dejado estéril.
Batallas intensas llenas de acción – Con la inspiración del folclore japonés, lucha contra un variado grupo de demonios y monstruos.
Utiliza varios estilos de juego – Además del Pincel Celestial, Amaterasu empuña tres tipos de armamento ofensivo, cada uno de ellos con habilidades y efectos únicos. Dependiendo del arma que esté equipada, se puede usar como arma principal o secundaria:
▫ Reflectores – Estas armas equilibradas son apropiadas para el combate a corta distancia.
▫ Rosarios – Las cuentas sagradas de magatama son estupendas para realizar ataques rápidos a larga distancia.
▫ Glaives – Se pueden cargar para lanzar poderosos ataques a corta distancia.
Fascinante personaje principal– Adopta el papel del dios sol, Amaterasu, que desciende a la tierra en forma de lobo. "Ōkami" es la traducción de "lobo" al japonés.
Gráficos originales y diseño revolucionario – Gráficos vibrantes e inspiradores, reminiscencia del arte japonés tradicional creado en pergaminos, que producen una gran variedad de niveles que parecen acuarelas.
Interactúa con un grupo de personajes único y dinámico.

 


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505 GAMES anuncia Men of War

505 GAMES anuncia Men of War

505 Games ha anunciado que el primer título que lanzará bajo el sello 1C Games será el videojuego de estrategia ambientado en la 2ªGM Men of War. Esta producción es la secuela de los aclamados Soldiers: Heroes of War y Faces of War y será editado en toda Europa en el verano de 2008.
Men of War transcurre en Europa durante en pleno apogeo de la Segunda Guerra Mundial. La historia el argumento se dividirá en tres campañas diferentes que podrán ser disputadas bajo el bando Soviético, los Aliados y los soldados Alemanes Cada campaña transcurre en su propio escenario específico y bajo una estructurada línea temporal, que logran ofrecer distintas visiones de la guerra, recorriendo diferentes territorios como Rusia, el Norte de África, Ucrania, Grecia, Alemania, Italia y el Pacífico. En la campaña soviética, dos camaradas estudiantes, Smirnov y Kuznetzov, se alistan en el ejército y rápidamente se convierten en ”hermanos de sangre” a medida que progresan en los escalafones militares y experimentan los rigores de la guerra.
Men of War incorporará 50 unidades con las que jugar, entre las que se incluyen nuevos diseños de tanques, vehículos APC y armamento pesado. Las secuencias dinámicas de video mejorarán la experiencia de las misiones para un solo jugador, al tiempo que el estudio de desarrollo, Best Way, ha ampliado la variedad de sonidos bélicos con más de cien nuevos efectos, grabados bajo condiciones reales. La campaña para un jugador contará con una interfaz de pantalla personalizable, por lo que los jugadores podrán establecer su composición de órdenes en función de sus necesidades.
Además de la exhaustiva experiencia para un jugador, Men of War incluirá nuevos mapas multijugador junto a los nuevos modos de juego “capturar la bandera” y “mercancía de gran valor”, que han sido recreados de forma fidedigna con alucinantes gráficos y una refinada Inteligencia Artificial. Además se ha incluido un nuevo sistema de puntuación para asegurar una justa en las batallas multijugador online.
Características esenciales:
Tres líneas argumentales evolutivas, la de los bandos Soviético, Aliado y Alemán, que constan de 19 misiones.
Más de 50 nuevas unidades que manejar en el modo multijugador
Modelados realistas de armamentos y equipamientos militares, realizados en concordancia con los dibujos diseñados y documentos de la época.
Sistema de puntuación y estadísticas para cada uno de los participantes en el modo multijugador.
Nueva nación en la modalidad multijugador – Japón.
Interfaz de pantalla con controles revisados, personalizable y de uso muchos más adecuado.
Nuevos mapas multijugador y 2 nuevos modos de juego.
Personajes y entornos de la 2ªGM altamente detallados con un avanzado motor gráfico.
Men of War está siendo desarrollado por el estudio Best Way. 505 Games editará esta producción bajo el sello 1C Games en el verano de 2008.
Título: Men of War
Desarrollador: Best Way
Editor / Distribuidor: 505 Games / Proein Games
Plataforma: PC
Género: Estrategia

 


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Eidos anuncia Brain Logic

Eidos anuncia Brain Logic

Eidos Interactive, uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de software de entretenimiento, anuncia hoy el lanzamiento de una nueva producción en exclusiva para Nintendo DS: “Dr. Reiner Knizia Brain Logic: ejercicios de lógica” .
Dr Reiner es un matemático alemán experto en puzles generados por algoritmos, que ha creado más de 300 juegos de mesa y libros. Ahora ha elaborado una serie de ingeniosos desafíos para toda la familia. Prepárate para una aventura mental que te hará reír y llorar, en la que rogarás por tener una oportunidad más.
Viaja a ciudades globales icónicas y ayuda a resolver los diferentes desafíos con los que te encontrarás; todos diseñados por el enrevesado genio Dr. Reiner Knizia.
Desarrollado por el estudio Razorback Developments, especialista en Nintendo DS, el juego te presentará la oportunidad de organizar los bailarines de las comparsas en el Carnaval de Río de Janeiro, memorizar melodías en el emblemático edificio de la Ópera de Sydney, contar de forma rápida las diferentes especies marinas en la costa de Ciudad del Cabo (Sudáfrica) y montar lápidas de piedra para descubrir fascinantes secretos de las ruinas aztecas. Además el jugador podrá enviar juegos a sus amigos a través de la conexión inalámbrica de la consola, con el fin de retarlos a superar sus mejores puntuaciones.
Título: Dr. Reiner Knizia Brain Logic: ejercicios de lógica
Desarrollador: Razorback Developments
Editor / Distribuidor: Eidos / Proein
Plataforma: NDS
Género: Puzles

 


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Los Inmortales (Highlander), próximamente en las consolas de nueva generación

Los Inmortales (Highlander), próximamente en las consolas de nueva generación

Eidos Interactive, uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de software de entretenimiento, ha anunciado hoy el próximo lanzamiento de Los Inmortales (HIGHLANDER) para las plataformas Xbox 360 de Microsoft, PlayStation 3 de Sony y PC Games for Windows.
Basada en la película de culto y la franquicia para televisión, Los Inmortales (Highlander) permitirá a los jugadores experimentar la inmortalidad al tiempo que toman el control de Owen MacLeod, en un juego de acción y aventura que abarca más de 2000 años de historia.
Embárcate en un viaje único a través del tiempo, luchando contra una gran variedad de enemigos en mundos detallados de forma pormenorizada y destruibles. Experimenta, de primera mano, los sangrientos combates en las Tierras Altas Escocesas, la disciplina y la despiadada dureza de enfrentarse a un Samurai en Japón e, incluso, combates sin barreras en una contemporánea ciudad de Nueva York.
Desarrollado por Widescreen en Francia, Los Inmortales (Highlander) será editado a lo largo de este año en las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC Games for Windows.

 


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Jumper, información adicional del videojuego

Jumper, información adicional del videojuego

Brash Entertainment ha ofrecido nuevos detalles del videojuego Jumper<(B>, cuyo lanzamiento coincidirá con el estreno de la película homónima de Twentieth Century Fox y Regency Enterprises, que se debutará en cartelera el próximo 15 de Febrero. Jumper: Griffin’s Story es el esperado thriller de acción y ciencia ficción dirigido por Doug Liman, y protagonizado por Hayden Christensen, Rachedetl Bilson, Jamie Bell y Samuel L. Jackson. El videojuego oficial Jumper será editado en las plataformas Xbox360, Wii y PlayStation 2.
El videojuego Jumper: Griffin’s Story se trata de un Jumper y de cómo utiliza las habilidades que le permiten teletransportarse instantáneamente para derrotar a los adversarios. Hay tres tipos de “saltos” diferentes que el jugador puede ejecutar: El Salto de Combate, el Salto Transversal y el Salto Definitivo sigue las aventuras del personaje Griffin, de forma paralela a las de David (el personaje de Hayden Christensen) en la película, entrecruzándose en varios puntos. Además en el juego tendremos más información acerca de la organización Paladin, de sus misiones y de su historia con Griffin. Utiliza las habilidades que le permiten teletransportarse instantáneamente para derrotar a los adversarios. Hay tres tipos de “saltos” diferentes que el jugador puede ejecutar: El Salto de Combate, el Salto Transversal y el Salto Definitivo.

 


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505 Games anuncia los primeros lanzamientos para PC bajo el sello 1C Games

505 Games anuncia los primeros lanzamientos para PC bajo el sello 1C Games

La compañía 505 Games ha confirmado las primeras cuatro producciones para PC que editará bajo el sello 1C Games, tras el reciente acuerdo firmado con la compañía rusa 1C, que serán editados en 2008.
Las primeras producciones que distribuirá son:
Cryostasis un juego de acción y terror psicológico, en el que usuario se embarcará en la búsqueda de los misterios que rodean al rompehielos nuclear Viento del Norte encallado en el Círculo Polar Ártico.
Necrovision, una producción ambientada en la 1ªGM que tiene reminiscencias propias de las novelas de terror y ciencia ficción H.P. Lovecraft, al ofrecer una mezcla de terroríficos campos de batalla plagados de demonios y vampiros. Un soldado del ejército americano Simon Bunken se ve atrapado con su batallón tras las líneas enemigas, situación que le obliga a buscar una salida que le lleva a toparse con unos enemigos que jamás se habría imaginado.
Rig’n’Roll un espectacular simulador de camiones, secuela del exitoso Hard Truck, en el que el jugador toma el papel de un transportista que busca abrirse paso en el mercado del transporte californiano. El juego cuenta con multitud de opciones, tales como la posibilidad de demostrar la habilidad de conducción en la Copa Monster así como la opción de fundar una compañía de transporte. Los modelados auténticos de los camiones y sus interiores, el nuevo motor gráfico y los avanzados gráficos 3D completan una experiencia de conducción de única.
Death Track: Resurrection es un título de carreras y acción ambientado en un futuro no muy lejano en el que los deportes tradicionales han sido reemplazados y se han creado nuevas reglas de entretenimiento más violentas. La atención de la población mundial se centra en el principal evento del año, “La Carrera de la Supervivencia”.

 


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Confirmada la fecha de lanzamiento de Devil May Cry 4

Confirmada la fecha de lanzamiento de Devil May Cry 4

Devil May Cry 4, la nueva entrega de la próspera serie de acción sofisticada Devil May Cry, que hasta el momento ha logrado unas ventas globales cercanas a los siete millones de unidades, estará disponible el próximo 8 de Febrero de 2008 en los sistemas PlayStation 3 y Xbox 360.
A través de la web oficial del juego en castellano, podrás realizar un recorrido pormenorizado por el apartado argumental de la saga, y acceder a las imágenes e información de los personajes y las armas, además de múltiples vídeos, fondos de pantalla, salvapantallas e iconos de Devil May Cry.
http://www.devilmaycry.com/es/home.html

 


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Conflict Denied Ops, entrevista con Pivotal Games

Conflict Denied Ops, entrevista con Pivotal Games

¿En qué medida cambia la experiencia de juego el modo cooperativo para dos jugadores?
Hemos intentado que, en la medida de lo posible, los modos de juego cooperativo para un jugador y para dos jugadores se jueguen de la forma más similar posible: se realizan las mismas misiones, cuentan con las mismas escenas cinemáticas y secuencias de FMV y los mismos objetivos. Hemos invertido mucho tiempo en la IA del Agente, que trabaja con nosotros y que será capaz de reaccionar tanto si le suministramos constantemente órdenes como si le dejamos la mayor parte del tiempo para que se las arregle solo.
Sin embargo, en el modo en el que el juego cobra vida realmente es en el cooperativo para dos jugadores, principalmente debido a la fluidez de las tácticas que podemos adoptar con un segundo jugador. Cubrir el avance con el del compañero, sincronizar asaltos lanzando granadas de forma coordinada, así como cubrir la espalda del otro cuando los enemigos nos flanquean, son algunos de los aspectos en los que reside el principal atractivo del juego, además de ser lo que mantiene la rejugabilidad.
Desde el punto de vista de la trama, ¿cuál es la premisa que moverá a los jugadores?
Al principio del juego nos enteramos de un golpe de estado militar en Venezuela. El golpe, dirigido por el general Ramírez, provoca una guerra civil en Venezuela y produce un gran número de bajas civiles. Sin embargo, cuando se inicia una intervención de la ONU, encabezada por Estados Unidos, Ramírez sorprende a todo el mundo con la amenaza de utilizar un arma nuclear que nadie pensaba que poseyera.
Debido a la imposibilidad de arriesgar en una intervención militar directa, se pide ayuda a la División de Actividades Especiales de la CIA para intervenir en misiones que no serán reconocidas en absoluto por el gobierno de Estados Unidos. Como primer paso, Graves y Lang son enviados al corazón de Venezuela para que, por sus propios medios, encuentren pruebas del programa nuclear de Ramírez. Un fragmento de datos les lleva a iniciar una carrera contra el tiempo a través de 4 continentes para evitar que una mortífera carga caiga en manos de Ramírez.
Hábladnos de las ventajas que proporcionan los nuevos niveles de interactividad ambiental para la jugabilidad, la inmersión y el argumento.
En lo que respecta a la jugabilidad y a la inmersión, las mejoras se notan en cuanto nos sentamos a jugar. Dejamos de pensar en “¿Puedo disparar a eso?”, para empezar a disparar instintivamente a objetos que tienen el aspecto de tener que ser destruidos. Se altera sin duda la forma de enfocar las situaciones de combate. Por ejemplo, si paso por la cima de una colina y veo a tres guardias debajo de mí, parados junto a su vehículo, puedo eliminarlos con tres disparos de francotirador en la cabeza y arriesgarme a que uno de ellos dé la alarma, o puedo disparar al depósito de combustible del camión que hay junto a ellos, haciéndolos volar por los aires. Cuanto más juguemos, más aprenderemos a utilizar el entorno que nos rodea en nuestro propio beneficio: ¿puedo volar ese objeto que hay junto al enemigo? ¿Puedo disparar a través de la barrera tras la que se esconde el enemigo?
En lo que respecta al argumento, la destrucción sirve para subrayar que esos agentes se toman la justicia por su mano (no necesitan permiso para “pasarse de la raya”). Si quieren arrasar todo lo que les rodea, es su elección: el gobierno de Estados Unidos no les respalda.
¿Cómo podemos comparar este nuevo Conflict con otros juegos geopolíticos como Splinter Cell? ¿Qué influencia han tenido películas como la trilogía de Bourne en vuestro trabajo?
Aunque nuestros dos personajes formen parte de la División de Actividades Especiales de la CIA, no siguen las mismas reglas que el resto de agentes. Aunque Sam Fisher se acogiese a la 5ª Enmienda, no podía llegar y empezar a volar todo por los aires: sus misiones solían ser bastante encubiertas.
A muchos dentro de Pivotal nos gusta el material de referencia militar de todas las variedades y somos aficionados a las series Splinter Cell y Bourne. Sin embargo, los personajes de Denied Ops representan un tipo muy diferente de operaciones de la CIA. La División de Actividades Especiales está formada por antiguos miembros de Delta Force, Navy SEAL y otros grupos de fuerzas especiales de la CIA, el FBI e incluso el SWAT, pero no operan como una organización gubernamental. No hay ninguna responsabilidad: el gobierno se lava las manos una vez empezada la operación y no acude a ayudar a nuestros agentes si son capturados o asesinados.
PS3 frente a 360. ¿Serán iguales ambas versiones del juego? ¿Cómo ha sido el desarrollo para ambos sistemas?
Ambas versiones incorporarán el mismo contenido: además ambas plataformas tendrán multijugador online y cooperativo.
Empezamos trabajando en la X360 y luego pasamos a la PS3. Obviamente, para aprovechar al máximo los núcleos múltiples de la PS3 hay que seguir una curva de aprendizaje, pero ya habíamos tenido el mismo problema en la X360. Las dos son muy potentes y hemos utilizado sus procesadores multinúcleo al máximo. Por ejemplo, nuestra IA funciona en núcleos separados en ambas plataformas, al igual que la mayoría de nuestra tecnología de destrucción. Teniendo en cuenta que ésta es nuestra primera salida “de última generación”, nos hemos adaptado bastante rápido a ambas consolas.
Tenemos ganas de conocer la nueva ambientación hollywoodense, ¿puedes darnos algún ejemplo?
Creo que nos podemos referir a dos cosas al describir los momentos tipo “Hollywood”. Hablamos de las situaciones destacadas y de las explosiones y efectos especiales.
En lo que se refiere a las situaciones, no queremos desvelar demasiado, pero dentro de la primera misión hay varias: justo al principio del juego, un Apache amigo derriba a un Hind enemigo y, al hacerlo, destruye una torre de comunicaciones, que cae en el nivel. Más adelante veremos al mismo Apache esquivando cohetes tierra-aire y destruyendo la torre desde la que su presunto atacante lanzaba los cohetes. Este tipo de situaciones son comunes a lo largo del nivel y muchas de ellas sólo tienen lugar si los eventos se han desplegado de una forma particular durante la misión.
En términos de efectos especiales, estamos muy orgullosos de nuestras explosiones y pirotecnia. No hay nada comparable a utilizar un lanzagranadas contra una zona llena de fuerzas enemigas y provocar una serie de enormes explosiones, que provocan que los malos salgan corriendo incendiados o volando por los aires por efecto de la onda expansiva. El humo que sigue a esas explosiones persistirá en el campo de batalla, incorporándose al efecto. También hemos invertido mucho tiempo en los efectos del impacto de la munición, asegurándonos de que cada tipo de superficie tenga su propio efecto de partículas y “marca” de la bala.
¿Cómo ha cambiado la IA desde las últimas entregas de la serie?
Obviamente, ya teníamos una sólida base para empezar, trasnuestra experiencia en los títulos anteriores, pero lo que hicimos fue desmontar la IA y volverla a construir para Denied Ops. Nuestra IA tiene dos aspectos: la IA de los grupos tácticos enemigos y la del Agente. Ambas requieren un montón de trabajo y funcionan de maneras diferentes.
La IA de los grupos tácticos está estructurada para hacer que los enemigos trabajen en equipo. Si un enemigo está aislado, querrá mantenerse con vida y retrocederá hasta que se pueda reagrupar con otras fuerzas enemigas. Todo esto sucede a la carrera: el soldado se reagrupará con los demás y luego oiremos al grupo recién formado gritarse órdenes entre ellos y empezar a avanzar hacia nuestra posición, para intentar inmovilizarnos y rodearnos. A veces veremos que la IA decide asaltar nuestra posición a toda prisa, lo que nos puede pillar desprevenidos: no es algo que suela verse en la mayoría de los juegos.
La IA del Agente es un sistema único construido para ser extremadamente flexible. Tiene que ser capaz de solventar el hecho de que podamos jugar con cualquier personaje (en cualquier momento), en modo un jugador y debe cumplir con el papel de las armas pesadas o de francotirador, dependiendo del personaje que elijamos. Además, nuestro Agente no debe estorbar nuestro avance ni restringirlo de ningún modo. Al fin y al cabo, es una herramienta a nuestra disposición y dado que este juego va a ser accesible para jugadores de todos los niveles, no queremos forzar a nadie a que aprenda complejas órdenes de equipo o a hacer microgestión del Agente. Como tal, nuestro Agente nos seguirá de forma inteligente valiéndose por si mismo y nos seguirá sea cual sea el arma que utilicemos e independientemente de la estrategia que empleemos. No obstante, si elegimos darle órdenes a nuestro personaje, lo podremos lograr con controles muy sencillos: dos botones en total. La mayoría de las órdenes son sensibles al contexto y se dan mediante el Gatillo Izquierdo / L2 o el botón derecho del ratón. Si estoy mirando a un punto en el escenario, la orden se convierte en “ir allí”; si hay un enemigo, la orden se convierte en “atacar a ese objetivo”; y si estoy frente a un terminal de ordenador, le diré a mi Agente que “acceda al ordenador”. Para llamar al Agente de vuelta, sólo tengo que mantener pulsado este botón.
El otro botón permite acceder a órdenes avanzadas, decirle a mi compañero que elimine una posición o que utilice una granada en la ubicación que le indico. Utilizando esas órdenes puedo colocar a mi Agente de la IA en posición y luego pedirle que inmovilice al enemigo mientras ajusto mi tiro o me acerco para acabar con él.
Además de proporcionar más interactividad, ¿cómo han influido las consolas de última generación en el aspecto visual de Conflict?
Obviamente, hay mucha más potencia para renderizar más cosas a la vez. En lugar de hinchar el número de enemigos, hemos optado por gastar la mayor parte de esa potencia adicional en la física y en los efectos especiales. También hemos podido abrir nuestros entornos, lo que implica que hemos conseguido una bonita mezcla de combate cercano en interiores y zonas abiertas en exteriores, adecuadas para el combate con vehículos.
Un rumor que circula es que hemos conseguido más polígonos en una de las armas en primera persona, que los que teníamos en los cuatro miembros del pelotón en el Desert Storm original… Creo que es un indicador de lo lejos que han llegado las cosas.
¿Qué podéis desvelar acerca del modo multijugador competitivo?
Habrá juego multijugador competitivo con hasta 16 jugadores. Vamos a incorporar tres modos de juego: Deathmatch clásico, Deathmatch por equipos y Conquista. Mantendremos los papeles distintivos de los dos principales personajes y se podrán intercambiar cada vez que reaparezcamos, lo que nos permitirá elegir el agente apropiado para la situación que se exija en cada momento. Cada modo de juego tendrá 11 escenarios, sacados de las ubicaciones del juego para un jugador.
Por último, ¿de qué aspecto de Denied Ops estáis más orgullosos?
Es complicado elegir un aspecto en particular, pero obviamente estamos muy orgullosos de la accesibilidad del juego cooperativo, así como de nuestros efectos de destrucción y de la tecnología.

 


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Monster Madness: Extreme, divertivos combates urbanos para PS3

Monster Madness: Extreme, divertivos combates urbanos para PS3

SouthPeak Games anuncia los primeros detalles de su próximo lanzamiento para la consola PLAYSTATION®3 de Sony, Monster Madness: Extreme. Esta producción de SouthPeak Games, prevista para primavera de 2008, será una versión ampliada y mejorada del divertido y extravagante juego de acción Monster Madness: Battle for Suburbia, editado en 2007 en el sistema de entretenimiento Xbox360™ de Microsoft y en formato PC.
Monster Madness: Extreme pone a punto las mejores características de su predecesor, y añade gran cantidad de nuevos contenidos, entre los que se incluyen vestimentas personalizables de los personajes con propiedades de power-up, modo de juego cooperativo para 4 jugadores, tanto online como offline, así como 25 desafiantes misiones cooperativas nuevas. Todas estas novedades se añaden a los 18 niveles del modo historia y su modalidad multijugador de competiciones para hasta 16 usuarios, que harán de Monster Madness: Extreme uno de los juegos cooperativos favoritos de los usuarios de PLAYSTATION®3.
El debut de Monster Madness: Extreme en la consola PS3™ ofrecerá una acción salvajemente divertida y frenética, y llegará en la primavera de 2008.

 


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Dragon Quest Monsters: Joker, anunciada la fecha de lanzamiento

Dragon Quest Monsters: Joker, anunciada la fecha de lanzamiento

Square Enix Ltd. , el editor de productos de entretenimiento interactivo de Square Enix® en Europa y otros territorios PAL, ha anunciado que DRAGON QUEST® MONSTERS: Joker será lanzado en todos los territorios PAL el 14 de marzo de 2008 exclusivamente para Nintendo DS™.
¿Tienes lo que hay que tener para luchar hasta el final con un equipo de temibles monstruos? DRAGON QUEST MONSTERS: Joker proporciona el reto definitivo con más de 200 monstruos salvajes para coleccionar y combatir. Entrena a tu equipo para ser el mejor, dominando innumerables conjuros y habilidades que te ayudarán a aniquilar a las bestias rivales. También podrás sintetizar sorprendentes nuevos monstruos, capaces de desarrollar nuevas e inusuales habilidades.
Pero las batallas no son el único aliciente de DRAGON QUEST MONSTERS: Joker. Explora un mundo 3D lleno de tesoros y sorpresas y conoce a un pintoresco reparto de estrafalarios personajes que te podrán ayudar en tu viaje a la cima. Diversas sorpresas te esperan también en los modos multijugador y online. Desafía a tus amigos y a sus equipos de monstruos con la comunicación inalámbrica de Nintendo DS, o compite contra jugadores de cualquier parte del mundo en la Copa del Mundo Joker, mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
John Yamamoto, presidente de Square Enix Ltd. comentó al respecto, “Después del gran éxito de DRAGON QUEST desde que la serie fuera presentada en Europa, estoy muy contento de dar a los fans la oportunidad de disfrutar de DRAGON QUEST MONSTERS: Joker en Nintendo DS. Es otro capítulo con estilo propio en la serie DRAGON QUEST que aportará muchas horas de diversión a cualquiera que lo juegue.”

 


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Iridium Runners, carreras futuristas para PS2 de SouthPeak Games

Iridium Runners, carreras futuristas para PS2 de SouthPeak Games

SouthPeak Games anuncia el lanzamiento de Iridium Runners, la primera de sus siete producciones previstas para 2008. Iridium Runners es una innovadora apuesta arcade de SouthPeak, que será editada en la consola PlayStation®2 el 8 de Febrero de 2008 con un competitivo precio.
Desarrollado por el estudio de desarrollo italiano Playstos Entertainment y ambientado en el año 2050, Iridium Runners sitúa a los jugadores en el papel de corredores que van a participar en el Campeonato Iridium, una serie de carreras pedestres patrocinadas por mega corporaciones futuristas. La velocidad pura no será, necesariamente, la única forma de vencer en un juego plagado de circuitos salvajes – las combinaciones de power-ups y armas añaden un desenlace frenético a las pruebas, añadiendo un amplio rango de opciones para asegurarse el triunfo sobre el resto de participantes.
Iridium Runners es el primer lanzamiento previsto para 2008 de SouthPeak Games, un ejercicio en el que la compañía editará producciones en todos los formatos con un rasgo distintivo, como la accesibilidad instantánea de las carreras de Iridium, cuyo innovador diseño y precio atractivo atraerán a todos los usuarios de PlayStation®2 con sus carreras futuristas.
Características esenciales
• Elige entre 20 PERSONAJES y 8 POD para ganar la carrera
• Compite en 24 pistas (6 pistas en 4 versiones) y en 6 pistas especiales
• El juego ofrece tres modos, CARRERA SENCILLA, COPA y CAMPEONATO, disponibles tanto en la versión para UN JUGADOR (el jugador contra 5 oponentes de la CPU) como en la versión MULTIPLAYER (deathmatch y modo equipo, hasta 4 jugadores en pantalla dividida)
• En el modo CARRERA SENCILLA, el jugador puede competir en 24 pistas individuales, con distintos modos de carrera (STANDARD, SURVIVAL, COLLECT X-TRAS) y varias opciones (DÍA/NOCHE, NÚMERO DE VUELTAS) que añaden variedad al juego.
• Hay 5 COPAS y 1 SPECIAL CUP. Cada copa está formada por varias competiciones ambientadas en distintos entornos y con diferentes modos de juego. La copa especial está compuesta por 6 carreras destacadas de modos de juego y entornos totalmente nuevos.
• Hay 3 CAMPEONATOS diferentes (cada uno con entre 3 y 6 fases desa_antes), más un SPECIAL CHAMPIONSHIP. El modo Campeonato ofrece al jugador la posibilidad de dividir la experiencia de juego en muchas sesiones, de forma que pueda guardar el juego al salir y grabar su posición actual. El campeonato especial está formado por distintas fases con carreras especiales.
Iridium Runners será lanzado en la consola PlayStation® 2 el 8 de Febrero de 2008.

 


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Shin chan las nuevas aventuras para Wii

Shin chan las nuevas aventuras para Wii

505 Games ha confirmado el debut en la consola Wii™ de Nintendo del popular niño Shinnosuke Nohara con “Shin chan ¡Las Nuevas Aventuras para Wii!” , que se editará a comienzos de Marzo de 2008. El peculiar y travieso personaje, cuya serie de televisión lleva 15 años emitiéndose, regresa tras su último éxito para NDS, “Shin chan ¡Flipa en Colores!” y se prepara para trasladar su desparpajo en la consola de sobremesa de Nintendo, en una producción que también contará con las voces originales en castellano de la serie de TV.
Argumento
Kasukabe, la ciudad en la que viven Shin chan y su familia, ha sido seleccionada por el popular espacio de televisión “King Station” como escenario de uno de sus programas. El equipo que logre superar todos los juegos que el programa ha preparado en la ciudad logrará el título de “Rey de Kasukabe”. ¿Podrá Hiroshi Nohara, padre de Shin chan, probar que es el verdadero pilar de la familia?. Toda la familia hará cuanto esté en su mano para ganar los premios y nuestro héroe, Shinnosuke Nohara, intentará superar todos los retos que se crucen en su camino. ¡¡La familia Nohara entra en el juego!! ¡Familia Nohara! ¡¡¡Adelanteeee!!!.
Características esenciales
• En las calles de Kasukabe te toparás con todos los personajes de la serie de TV. Conversa con ellos y obtén vales.
• Un variado juego familiar para Wii™.
• Disfruta de multitud de mini-juegos en los que Shin chan y su familia tendrán que enfrentarse.
• El juego saca partido del mando de control de la consola Wii™.
Imita al niño más gamberro de la tele haciendo shin chanadas o saltando junto a él.
Colecciona los tesoros que encontrarás a lo largo del juego.
Realiza entrenamientos y disfruta de sencillos retos.
Título: Shin chan ¡Las Nuevas Aventuras para Wii!
Desarrollador: Banpresto
Editor: 505 Games
Género: Mini juegos
Formato: Nintendo Wii
Idioma: Totalmente en castellano
Fecha Lanzamiento: Marzo de 2008
Web: www.505gamestreet.com

 


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KIRA KIRA POP PRINCESA MÚSICA, BAILE, MODA Y RITMO PARA NINTENDO DS

KIRA KIRA POP PRINCESA MÚSICA, BAILE, MODA Y RITMO PARA NINTENDO DS

505 Games ha confirmado la publicación del juego musical Kira Kira Pop Princess, en exclusiva para la consola Nintendo DS en el mes de Marzo de 2008.
Kira Kira Pop Princess es un juego de ritmo musical que sumergirá al jugador en el mundo de Gaby y su particular aprendizaje de las costumbres, estilos y ritmos que pueblan las calles de Rainbow City, la ciudad de la moda y la música. El jugador guiará a Gaby a través de los barrios de Rainbow City, en su intento de cumplir su sueño de alcanzar la popularidad de Anna, la “Reina del Baile” de Rainbow City.
Rainbow City consta de diferentes barrios, cada uno con su propio estilo e influencias musicales. En cada uno de ellos, Gaby se encontrará con una joven con la que compartirá su pasión por el baile y su p